タイプ統一の竜王戦がよくわからない
きゅ~まい*flowerって曲が布教レベルでかわいいのでようつべなりなんなりで聞いてください!!!
台風が11日を吹き飛ばしたから竜王戦が10/11じゃなくて10/25になったっていう安直な理由。機運でいつも動きます←
使える伝説↓
GSやってる身としては見慣れたメンツ。日食月食かっこいいのにgifない
タイプ統一だとじゃんけんだし竜王戦だと伝説育てるゲームだしうーんって感じだから対策よりも個人的に強いなと思う伝説加味のタイプを簡易で
伝説のタイプ表(抜けはごめんなさい
ほのお:ホウオウ、レシラム
でんき:ゼクロム
こおり:キュレム
じめん:グラードン、ジガルデ
エスパー:ミュウツー、ルギア、ネクロズマ3種、コスモウム、コスモッグ、ルナアーラ、ソルガレオ
ドラゴン:レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、レシラム、ゼクロム、キュレム
あく:イベルタル
フェアリー:ゼルネアス
伝説なし:ノーマル、くさ、かくとう、どく、むし、いわ
ひこう
レックウザを第一にサイクルまわせるイベルタル、ホウオウ、ルギアもそうだけど霊獣ランド、エアームドの先発役、サンダーボルトロスや家具屋といった数値で見てもタイプで見ても強いやつしかいない。シンプルに使いやすくて強いから指標にするのは大いにあり
てうは結構色んなタイプ使ってきそうだけど一番多く使われると予想
はがね
日食ネクロズマは俺の相棒
足のおそいネクロズマとソルガレオしかいないけど、メガにグロスクチ、補完にナットドラン家具屋などそもそも統一パにおいて強いからまぁ強いでしょう(いい加減
ゴースト
ルナアーラの特性ずるい
ルナアーラ、月食ネクロズマのルナZ強すぎワロタ。ストッパー剣舞起点何でもできるミミッキュやメガ枠のゲンガー、無難に強いギルガルド諸々なにかと出来るポケモンが多いきが
フェアリー
ぜぜぜぜぜぜぜぜぜぜぜぜるねあす
ハーブジオコンでPCLイージーウィンされたから少しトラウマ。サブウェポンに10万とか気合ボールとかあるしまあ止められないよね
ミミッキュ、メガクチにコケコ、レヒレ、テテフもいるし戦力も十分すぎるぐらいに強い
エスパー
アローラ伝説みんなここに入ってておもしろい
テテフでフィールドはって裏の伝説ポコモンで無双。ウルネクAC167S129マジ?案がこれ以外に思いつかないからうん...
書いたけど結局じぶんのやりたいことを押し付けるのが楽しいしおもしろい
と思うからみんなの構築楽しみ
今さら考察マン
画像に深い意味はない
記事公開ドラフト当日です(殴(申し訳ございませんでした))
パーティーは完成しましたか?
https://twitter.com/pnyan824nnn/status/1176025902368428032?s=20
あり22なし2(興味あるorいらねえよ!にすればよかった)となったので
リスト
- Ai
- Alieli
- ao
- Diavy
- glass
- purin
- Zz
- アネモネ
- アルトマーレ
- イシマ
- エスト
- カスミ
- カフェラテ
- かふんしょウ
- コアトル
- つきのき
- ツバキ
- てぃあ
- テラフォ
- でんぱ
- トキワ
- なゆ
- ねぎま
- のえん
- のの
- ぱにゃん
- ひーたん
- ひろ
- ミッド
- もちパン
- もっくん
- ゆうきぶつ
- らむ
Ai
サナガエン
先発前3体の中から出る気がするけどエンペルトで威嚇もちを選出段階で抑制している点も優秀
並び強そうに見えるけどやること決まってそうなのがつらいところか
Alieli
1巡目嫁 偉い
ひとつ前のAi君と違ってやりたいことが見て絞れないこういうパーティーの方が厄介なところがドラフトの醍醐味
ココロモリはかなり色々なわざを覚えるから侮れない
ao
2メガ(1体くれよ...
もし仮にブイz使うならサイチェンぐらいしかなさそう
去年追い風ハイボメガチルタリスに負けたからもう負けない(戒め
Diavy
ブイズはかわいい(正義
眼鏡ハイボ最強!
glass
ルガルガンgif動いてないよね?
素早さ操作かなりきつそうだから先発ユクシーかスカーフ巻きポケかな?
あとは役割破壊zで不意をつくか
purin
レヒレは色々できるからこそbo1に強い
トリルを許さない限りは立ち回り次第で何でも勝ちにもちこめそう
あとは妨害する手段が乏しいのもちょっと気になる
Zz
トリル出来れば勝ち 出来なければ負けみたいなところが見えるからクレセリアが重要なカギになりそう
アーケオスは知らない
アネモネ
ジャラz絶対通る確率33人/34人です。つよい
ただジャラの引き先がボスゴドラに依存しているのが懸念かも
これもやりたいことが見えているからプレイングに期待しましょう
アルトマーレ
第6世代
ドランの熱風以外にメジャーな全体技が見えないから択バトルの予感
威嚇2枚がゆえの負けん気入りとトリパ以外に対等以上のポテンシャルがありますね
イシマ
僕もリザYと予想します
トリル追い風使えるのは器用で且つかげふみ持ち?(勝ち気??)もいるから詰み性能は高め
これハリテヤマ先発がまるすぎるのは気のせいだろうか...
エスト
追い風3枚マン
僕ならピッピで単体技、コジョンドで全体技を守りつつ特殊アタッカーを通します
ゴルバットは何処にいったのかな
カスミ
手動雨ですね。わかります
もし雨降らせるならガエンが若干空気になるし単純に中4体でかきまわす方がパワー出そう
トリトドン入りはこの手で破壊したいと思います
カフェラテ
見た目はラグラージをいかにして通すかのゲーム
悪戯心あまごい、じしん無効3匹、草1/4以下3匹いるのがその証拠
その取り巻きも癖のあるポケモンが多くていいですね
かふんしょウ
テレパシー爆発が本当なのかはさておいて
先述のとトリルほうしでアドをとる以外のプランニングが見えない...
ブラフたてて初手ランドの剣舞とかもあり得る...(キリがない
因みに僕はゴーリアンチ
きゅーん
スイッチ霰パ?
ワイガ押し付ければこおり、じめんわざはとんでこなさそう(こなみ
メガ枠はさすがにユキノオーだよね?
コアトル
追い風もいらないぐらいに速いポケ多い
交代があまり出来なさそうだから初手選出で無限に悩みそう
雪崩は当たらない定期
つきのき
素早さ操作は乏しそうだけど、腹太鼓に袋叩き正義の心と詰み性能が高いので油断は禁物
それ以外のポケモンはパワーが劣るのでルート選びがキーになりそう
優先度のついたフラワーヒールは強い
ツバキ
トリルも使えるけど追い風主体ですかね
うまーくゲンガーでキャッチしながら的確に相手を倒したい感
一応滅びロックがあるのも頭の片隅にいれよう
てぃあ
ツボラキじゃなくてよかった
グライオンとスイクンでs操作しながらエースと通す以外の戦術が見当たらない...
トリル使える人は使いましょう!
テラフォ
レート主要すいすいアタッカーがいない?
第10回SPLの時に限界雨使ったけどプレイヤースキルの依存が大きい気がしました(小声)
でんぱ
え?なにするの...
ゴルダックは単に天気阻害だけなのも十分にあり得るよね
パワー不足感が否めないけどはたして
トキワ
オーロラベールからの全抜きにしか見えない
威嚇でまわされるのがきつそう
足の遅いパーティーへの一方的なキノコのほうしには注意か
なゆ
テテフを2巡目に残すんじゃない
何も考えずにカプを押し付けられるパーティーも少なくなさそう
フィールド特性も有向活用していきたいところ
ねぎま
ふゆうじしん、ほうでんひらいしん、(((氷の息吹いかりのつぼ)))と見せで多くの戦術が見えてすごい
ただねこ騙しで妨害は出来ないのが辛いか
ハギギシリ弱いなんて言わないでください(総合レート勢のKさんの動画参照)
のえん
最近のエルフーンの優遇が異常すぎる気が
エルテラ、ねこ潮吹きと強いコンボが見えている
結構ブログの考察似てるところもあると思うけどそこは大目にみてほしい...
のの
ツンデマルさっと見たけどつっよいな
彼のポケモンに素直なポケモンは少ないから知らない技がとんできてもおかしくない
今回も僕にメタっていないことを願ってます
ぱにゃん
1体も作っていないのでこれから作ります(いつも通り
トドン3巡目で取ろうとしたらいなかったんですよ
構築間に合ったら対戦よろしくお願いします
ひーたん
威嚇ぜったい許さないマン
トリル出来るっちゃ出来るけどそのアタッカーが見えないし使わないでしょう(なんとなく
上から殴られるだけで終わらないような策はあると信じてる
ひろ
トリル以外の何物でもない
トリルするにはいいけどそれをほぼ確実に成功する場面作れるのかが気になるところ
かといってMクチート以外はパワー不足な感じはするし逆転の策を仕込んでそう
ミッド
ようりょくそ眠り粉
ミミロップクレッフィで盤面整理しつつふみんのたねレジギガス、ようりょくそ眠り粉ふんか(2回目)を通すのがまるそう
バンバドロはトリルパへの見せポケ?
もちパン
Mアンノーンさすがに用意してあるか
全体はワイガ、単体はこのゆびでボーマンダを全力サポートする未来が見える
後ろ2体は攻撃役にもまわれるのでそこも気に留めておこう
もっくん
トリル出来ないのが辛そうだけど追い風2枚いるからまあ
ハガネールでトリル抑制にもなっていて優秀ですね~
ギミック持っている人は素直に持ち込みましょう
ゆうきぶつ
ようつべで似たものを見たことあって侮ったら普通にまけるので要注意です
草統一で2位みたく今回も番狂わせしてくれるでしょう
らむ
お天気パ
晴れは簡単にできるけど雨、霰は1テンポ遅れるから扱い辛そう
天候共存パ多分見たことも使われたこともないので当たったら戦術が楽しみです
感想
半分書いたのは消えて、火曜に出すとかいいつつ当日になりかけるしで散々だったけど一個人の考察として書きました
まだドラフトのポケモンを作ってない人は急いで作りましょう
memo。冬合宿
合宿お疲れさまでした。
書いた理由は、なんとなく、なにをやったか思い出せるように、簡単にまとめた。ただそれだけ
その前に首少し痛い、鼻水喉酷い、行く前1時間睡眠の最悪状態で行ったことをすごく後悔。ふつうに考えてガイ〇
1日目
バスは一人でただひたすら風邪と格闘。育成もちょっとした
部屋に集まって、損害保障に入ったからと言って物を壊さないようにと言っている最中に、アネモネさんが備品に手を出して開幕から不安に
その後は、1年生部屋でスマブラ。下手なりにごまかしたつもり
夕飯というか、ホテルの朝夕すべてバイキングという時点で田田ミニマムで死にかける小食には辛すぎるやつ。味はノーコメント
トランプという名の紙をしばき、ポケカを眺めて1時に寝
2日目
6時半起。朝食べてボーリング3ゲーム。これ終わったぐらいに親指の爪がなくなってた
バスで移動した後に、湯畑見て、自分以外はなにか食べて、お土産買って、台のパンシングルのお祈り。この時から喉死んで声出すのがきつすぎた
帰って育成してる途中でなぜかまたボーリングする流れで2ゲーム。ボールの重さが11、10、9とあからさまに減ったけどこの時はまだ疲れはなかった
夕飯食べた後は、借りた会議室で部屋か学年対抗のクイズとカードゲーム2試合。クイズのフロンティアブレーン問題は1人1点の卑怯問題
夜はテラフォさんを交えて勝手に3時間盛り上がってて1時に寝たけど、カタンオールの人は知らない
3日目
7時起。また会議室で昨日の残りの試合と台パンシングル(シングル見せ合い3-3、命中90以下の技のみ)。使用ポケはボーマンダ、ハピナス、カイリキー。とある試合で1発で凍り溶けて一撃技当たったのは面白い文明。最後に対抗戦の同率1位で最後の1人ずつの計3本じゃんけんで3タテして優勝しました。確かグーパーパー
最後に余った時間でボーリング2ゲーム。ボール操作がばがばだったけど146出て満足。
帰りは1割睡眠8割ガルパ
翌日の今になって、風邪類はもろもろ治りかけているので、そこだけすごく残念だったけど楽しかったな。おわり
部内戦 ドラフトダブル ドラフトを終えて
バンドリーマーがバンドリ構築を組めることに感謝を!!!!!
パソコンを10日ぶりに起動しつつ、7月後半にドラフトで選んだポケモンを思い出しながらの記事です。
最初に言っておくと、ドラフト前に考えていたポケモンがトリトドンのみで、他5匹はその場しのぎで選んでいたので、もっと念入りに考えていれば良くなっていたのかもしれません。
対戦前なので、選んだ理由を当時の考えも交えつつかきます。
1匹目
嫁ポケです。電気(水)無効で対面能力が高いことに加えて、1巡目の横の相性として2巡目に、1&2巡目の縦の相性として3巡目に選ばれる可能性が非常に高いと思ったために、相手の思惑をくるわせる意味も含めての1巡目に選びました。
そしてここからは完全にアドリブです...
2匹目
1巡目の結果を見て、サンダー、ボーマンダ、バンギラスという強ポケが余っていることに驚きつつも注目。やはりメガ進化をすることが出来るポケモンは頭一つ抜いていると言うことでサンダーは除外しました。そして、威嚇を入れつつ、トリトドンの横と相性のいいボーマンダの方がいい気がしますが、ドラフトで有利をとれる天候パにおいて、その天候の上書きをしつつ多彩な技を覚えるバンギラスを選び、じゃんけんの用意をしていましたが、そのまま通っていました。なんで2巡目にバンギラスが残っているんですかね...
3匹目
いわゆるバンドリです。2巡目でバンギラスが取れたので、砂を生かせるポケモンとして選びました。すごく単純かつ強力です。(ドラフトが終わった直後は、ドリュウズなんて5巡目に選んでも大丈夫だったかな...と落胆していましたが、もし仮にギガイアスというポケモンが選ばれていたらドリュウズじゃんけんが発生していたと思うので、すぐ選んでおいて正解でした。)
4匹目
本当はトゲキッスでしたがじゃんけんで負けたので、このポケモンになりましたが、一応明確な採用理由はあります。
3巡目までの並びでバンドリを組めたことで、最大の欠点の一つの威嚇による圧力に対するけん制としてこのポケモンになりました。他にも、おいかぜによるS操作、ダブルでは通りのいいひこう技を使える、などがあります。因みに、ワシボンは3ばんどうろで出現率30%なのですが、14回目でやっと出たのでバトルではしっかり自覚してくれるでしょう(適当)
5匹目
ここまでの4匹は見た目がかなり攻撃的なポケモンぞろいなので、残り2匹でサポートも出来るポケモンを調べました。その結果、おいかぜ、面白い技のかふんだんごをはじめ、豊富な技を覚えてそれを高いS種族値で使えることから採用。使ったことは1度もないので、使う身からしても非常に楽しみです。
6匹目
なぜかカビゴンを選びその旨を言ったが、1巡目で選ばれていたという完全なミスからその次に考えていたヤミラミを選択。その時は、いたずらごころは強い、という浅い考えで選んでいましたが、詳しく調べるとねこだましを覚えたり、自分が思っていた範囲よりもずっと多い変化技を使えるので技選択はしんちょうにしたいですね。
以上の通り、砂パで見た目強い感じの構築になりました。
対戦前なので1匹1匹の選んだ理由はちょっとのつもりでしたが、かなり書いてしまいました。というより特性はしょうがない気がします💦
特に苦手なパーティーにはしっかり勝ち筋を作れるようにしていきたいです。
今更すぎるけどまだ1ヶ月あるしいいはず!
ここまで読んでいただきありがとうございました。
今更過ぎるドラフトシングル
結果はとりあえず2-1のブロック落ちです。個体はドラフトでとった順にささっと紹介します。
呼び水 冷静 cd252h4 チョッキ
熱湯、冷b、大地、じわれ
単純に1巡目は嫁ポケということでとりました。でも、受けたわざが全部ぶつりだったのはかなしいです。(ここで初めてひがしの子を使いました)
BB 慎重 努力値は忘れました(d寄りは確か) 食べ残し
ヘビボ、放射、宿り木、守る
トリトドンの相方として。シングルレートのトリトドンの相方1位です。1年近く前ぐらいのダブルの型そのまま持ってきました。こいつだけ動かないやつです。もっと探してみます。
浮遊 臆病 hs252d4 メガ石
サイキネ、冷b、10万、瞑想
メガ枠で何となくの相性という理由から。タイプ統一パの流用。統一パの時に技範囲が狭いかなと思って、羽休めから10万に変えたのが敗因になるとは思いませんでしたね...
炎の体 控えめ cs252h4 ひこうZ
文字、さざめき、暴風、蝶舞
これもいい感じのアタッカーが欲しいという理由から。どっかの記事からひこうZパクってきましたが、この子だけ1度も選出することなく終わったのですみませんでした。
精神力 図太い hb252d4 ゴツメ
イカサマ、願い事、守る、あくび
ここまでで、特殊受け2アタッカー2だったので物理受けがほしくて採用。一番活躍した記憶が強いポケモンなのはまぁ置いておきます。単純に強かったです。
悪戯心 穏やか hd252b4 粘土
イカサマ、リフレクター、光の壁、電磁波
ラス1は、鋼かつ両壁はれるのいないかな?あっ、作ってあるポケモンいるじゃん!から。500未満統一の流用。わざから見てこの子の解説はカット。
感想
ここまでみてくれてありがとうございます。まぁ僕はブログは流しで読むので、ちゃんと読んでくれる人がいたら嬉しいです!
また勝てるところで負けたのは残念ですが勉強になりました。ブログを書くのはこれが初めてでしたが、時間はそこまでかからないし、書いてて楽かった(これがすごく重要!!)ので、時間があったらまたその時に作ります。(この記事ちゃんと出来てるかな...)